FMX.InertialMovement.TAniCalculations.ViewportPosition
Delphi
property ViewportPosition: TPointD read FViewportPosition
C++
__property TPointD ViewportPosition = {read=FViewportPosition, write=SetViewportPosition};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.InertialMovement.pas FMX.InertialMovement.hpp |
FMX.InertialMovement | TAniCalculations |
Beschreibung
Koordinaten des Ursprungs des Bildlauf-Bildschirmausschnittes, die als Offset vom Ursprung des Inhalts-Layouts dieser Bildlaufkomponente angegeben werden.
Koordinaten werden als TPointD-Punkt angegeben, die den Ursprung des Bildlauf-Bildschirmausschnittes in Relation zum Ursprung des Inhalts-Layouts dieser Bildlaufkomponente definieren.
Ein Bildlauf-Bildschirmausschnitt (oder Viewport) ist ein Rechteck, das alle Steuerelemente im Inhalts-Layout dieser Bildlaufkomponente umgibt.