FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Emissive
Delphi
property Emissive: TAlphaColor read GetEmissive write SetEmissive;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Emissive = {read=GetEmissive, write=SetEmissive, nodefault};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
Beschreibung
Gibt die Farbe dieses Materials an, wenn das Objekt selbstleuchtend ist.
Mit Emissive wird die ausstrahlende Farbe des aktuellen TLightMaterial-Objekts von TLightMaterialSource gesetzt oder ermittelt.
In den folgenden Abbildungen sind der Kegel und der Würfel mit demselben TLightMaterialSource-Objekt verknüpft, wobei Diffuse auf rot, Ambient auf blau, Emissive auf grün und Specular auf null gesetzt sind.