FMX.Menus.TMenuBar

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FMX.Controls.TStyledControlFMX.Controls.TControlFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTMenuBar

Delphi

TMenuBar = class(TStyledControl, IItemsContainer, INativeControl, IMenuView, IGlyph)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TMenuBar : public Fmx::Controls::TStyledControl

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Menus.pas
FMX.Menus.hpp
FMX.Menus FMX.Menus

Beschreibung

Repräsentiert eine bearbeitbare Menüleiste.

TMenuBar beschreibt die Struktur einer Menüleiste, deren Größe geändert und die verschoben sowie bearbeitet werden kann. TMenuBar besteht aus verschiedenen TMenuItems-Objekten.

Menüeinträge können auf verschiedene Weise hinzugefügt werden:

  • Um zur Entwurfszeit einen Menüeintrag hinzuzufügen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponente, und wählen Sie im Kontextmenü Eintrag hinzufügen.
    • Doppelklicken Sie auf die Komponente, und klicken Sie im Eintrags-Designer auf die Schalfläche Eintrag hinzufügen.
    • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponente, wählen Sie im Kontextmenü Eintrags-Editor, und klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche Eintrag hinzufügen.
  • Um zur Laufzeit einen Menüeintrag hinzuzufügen, verwenden Sie die Prozedur AddObject von TMenuBar.

Mit Items und ItemsCount rufen Sie Informationen über die Menüeinträge ab.

TMenuBar:

TMenuBar.png

Siehe auch