Methoden von FMX.Types3D.TContext3D

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GeerbteProtected
_AddRefprotectedErhöht den Referenzzähler der vom Objekt angeforderten Schnittstelle.
_ReleaseprotectedDekrementiert den Referenzzähler der vom Objekt angeforderten Schnittstelle.
AfterConstructionpublicGibt eine Referenz auf die Schnittstelle des Eigentümers zurück.
AssignpublicKopiert den Inhalt eines anderen, gleichen Objekts.
AssignToprotected
BeforeDestructionpublicReagiert, bevor der erste Destruktor ausgeführt wird.
BeginScenepublicBenachrichtigt das TContext3D-Objekt darüber, dass das Zeichnen beginnen kann.
BitmapToTexturepublicKonvertiert das angegebene Bitmap in ein TTexture-Objekt.
CheckDisposedprotected
ClassInfopublicGibt einen Zeiger auf die Tabelle mit den Laufzeittypinformationen (RTTI) für den Objekttyp zurück.
ClassNamepublicGibt in einem String den Typ einer Objektinstanz zurück (nicht den Typ der als Argument übergebenen Variable).
ClassNameIspublicErmittelt, ob ein Objekt einen bestimmten Typ besitzt.
ClassParentpublicGibt den Typ des direkten Vorfahren einer Klasse zurück.
ClassTypepublicGibt die Klassenreferenz der Objektklasse zurück.
CleanupInstancepublicÜbernimmt in einer Klasse die Instanzauflösung von langen Strings, Varianten und Schnittstellenvariablen.
ClearpublicLöscht diesen 3D-Kontext.
CopyToBitmappublicKopiert den 3D-Kontext in das Ziel-Bitmap.
CopyToBitspublicKopiert den 3D-Kontext in die Ziel-Bits.
Createpublic
CreateBufferpublicErstellt die Vertex- und Indexpuffer.
CreateFromTextureprotected
CreateFromWindowprotectedErstellt einen 3D-Kontext aus einem angegebenen FMX-Fenster-Handle. Rufen Sie CreateFromWindow nicht direkt in Anwendungen auf.
DefaultHandlerpublicStellt eine Schnittstelle für eine Methode bereit, die die Botschafts-Records verarbeitet.
DefinePropertiesprotectedStellt eine Schnittstelle für eine Methode bereit, mit der auf Daten zugegriffen werden kann, die nicht als published deklariert sind.
Destroypublic
DispatchpublicRuft auf der Grundlage des Parameters Message Methoden zur Botschaftsverarbeitung auf.
DisposeOfpublicDisposeOf erzwingt die Ausführung des Destruktorcodes in einem Objekt.
DoBeginSceneprotectedFührt das erforderliche Initialisierung aus, um das Zeichnen auf das TContext3D-Objekt zu starten.
DoBitmapToTextureprotected
DoClearprotected
DoCopyToBitmapprotected
DoCopyToBitsprotected
DoCreateBufferprotected
DoDrawPrimitivesprotectedStellt einen Mechanismus zum Zeichnen der angegebenen Grundelemente bereit.
DoDrawPrimitivesBatchprotectedStellt einen Mechanismus zum Zeichnen des angegebenen Stapels von Grundelementen in der aktuell ausgewählten Hardware-Beschleunigungsschicht bereit.
DoEndSceneprotectedFührt das erforderliche Bereinigen nach dem Zeichnen auf demTContext3D-Objekt aus.
DoFinalizeShaderprotected
DoFinalizeTextureprotected
DoFreeBufferprotected
DoInitializeShaderprotected
DoInitializeTextureprotected
DoResizeprotected
DoSetContextStateprotected
DoSetScissorRectprotected
DoSetShadersprotected
DoSetShaderVariableprotected
DoSetStencilFuncprotected
DoSetStencilOpprotected
DoUpdateTextureprotected
DrawCubepublic
DrawLinepublic
DrawLinespublicZeichnet die Zeilen, die in den Parametern angegeben werden.
DrawPointspublicZeichnet die Punkte, die in den Parametern angegeben werden.
DrawPrimitivespublicZeichnet die Grundelemente, die in den Parametern angegeben werden.
DrawRectpublic
DrawTrianglespublicZeichnet die Dreiecke, die in den Parametern angegeben werden.
EndScenepublicBenachrichtigt das TContext3D-Objekt darüber, dass das Zeichnen abgeschlossen ist.
EqualspublicÜberprüft, ob die aktuelle Instanz und der Obj-Parameter gleich sind.
FieldAddresspublicLiefert die Adresse eines als published deklarierten Objektfeldes.
FillCubepublic
FillPolygonpublic
FillRectpublic
FinalizeShaderpublicBeendet einen angegebenen Schattierer.
FinalizeTexturepublicBeendet eine angegebene Textur.
FreepublicLöst die Instanz eines Objekts auf und gibt nötigenfalls den zugehörigen Speicher frei.
FreeBufferpublicGibt den Puffer dieses 3D-Kontextes frei.
FreeInstancepublicGibt den Speicherbereich frei, der mit einem vorangegangenen Aufruf der Methode NewInstance reserviert wurde.
FreeNotificationprotectedImplementiert die im IFreeNotification-Interface definierte Methode FreeNotification.
GetContextScaleprotectedGibt den Wert zurück, der der Scale-Eigenschaft während der Initialisierung des Kontexts zugeordnet werden soll.
GetDisposedprotected
GetHashCodepublicGibt einen Integerwert zurück, der den Hash-Code enthält.
GetIndexBufferSupportprotectedGibt das unterstützte Limit des Index-Puffers der aktuell ausgewählten Hardware-Beschleunigungsschicht zurück.
GetInterfacepublicErmittelt eine angegebene Schnittstelle.
GetInterfaceEntrypublicLiefert den Eintrag für eine bestimmte, in einer Klasse implementierte Schnittstelle zurück.
GetInterfaceTablepublicGibt einen Zeiger auf eine Struktur zurück, die alle für eine bestimmte Klasse definierten Schnittstellen enthält.
GetNamePathpublicGibt den Namen des Objekts zurück, wie er im Objektinspektor dargestellt wird.
GetOwnerprotectedGibt den Eigentümer einer Komponente zurück.
InheritsFrompublicLegt die Art der Beziehung zwischen zwei Objekttypen fest.
InitContextprotected
InitializeShaderpublicInitialisiert einen angegebenen Schattierer.
InitializeTexturepublicInitialisiert eine angegebene Textur.
InitInstancepublicSetzt alle Speicherzellen in dem für ein neues Objekt reservierten Bereich auf Null und initialisiert den Zeiger auf die Tabelle der virtuellen Methoden der Instanz.
InstanceSizepublicGibt für jede Instanz des Objekttyps die Größe in Byte zurück.
MaxLightCountpublicRepräsentiert die maximale Anzahl der für diesen Kontext verfügbaren Beleuchtungselemente.
MaxTextureSizepublicRepräsentiert die maximale Größe der Texturen in diesem Kontext.
MethodAddresspublicGibt die Adresse einer Klassenmethode anhand des Namens zurück.
MethodNamepublicGibt den Namen einer Klassenmethode per Adresse zurück.
NewInstancepublicWeist für eine Instanz eines Objekttyps Speicher zu und gibt einen Zeiger auf die neue Instanz zurück.
operator ()publicC++-Operator, der das IFreeNotification-Interface dieses 3D-Kontextes abruft.
PickpublicBerechnet den Vektor für den Auswahlstrahl.
PixelFormatpublicRepräsentiert das Pixel-Format in diesem Kontext.
PixelToPixelPolygonOffsetpublicWert, der für das Rendern von pixelgenauen Grafiken erforderlich ist.
PopContextStatespublicEntfernt den oberen Status aus dem Stack der gespeicherten Status und stellt den Kontext mit diesem Status wieder her.
PushContextStatespublicLegt den aktuellen Status auf den Stack der gespeicherten Status.
QualifiedClassNamepublicGibt den qualifizierten Namen der Klasse zurück.
QueryInterfacepublicGibt einen Zeiger auf eine bestimmte, vom Objekt unterstützte Schnittstelle zurück.
ResetStatespublic
ResizepublicÄndert die Größe eines Puffers.
SafeCallExceptionpublicFängt Exceptions in Methoden ab, die mit der Aufrufkonvention safecall deklariert wurden.
SetCameraAngleOfViewpublic
SetCameraMatrixpublicLegt die aktuelle Kamera-Matrix und die inverse Kamera-Matrix fest.
SetContextStatepublicSetzt den Status des 3D-Kontextes auf den im Parameter State angegebenen Wert.
SetMatrixpublicSetzt den Wert des Feldes CurrentMatrix mit der angegebenen 3D-Matrix.
SetMultisamplepublicSetzt den Wert des Feldes FMultisample.
SetRenderToMatrixpublicLegt die Matrix fest, die zum Rendern der Objekte im Kontext verwendet wird.
SetScissorRectpublicLegt das Scherenrechteck des Kontextes fest.
SetShaderspublicLegt die Schattierer für den Kontext fest.
SetShaderVariablepublicLegt eine Schattierer-Variable fest.
SetSizepublicSetzt die Eigenschaften Width und Height dieses 3D-Kontextes gleichzeitig.
SetStateFromContextpublicSetzt die Kamera-Matrizen und -Lichter des Parameters AContext auf den aktuellen Kontext.
SetStencilFuncpublicMethode, die in Unterklassen zum Setzen der Schablonenfunktion für den 3D-Kontext implementiert werden soll.
SetStencilOppublicMethode, die in Unterklassen zum Setzen der Schablonenoperation für den 3D-Kontext implementiert werden soll.
StylepublicRepräsentiert den Stil des Kontextes.
TextureUnitCountpublicRepräsentiert die Anzahl der Textureinheiten in diesem Kontext.
ToStringpublicGibt einen String zurück, der den Klassennamen enthält.
UnitNamepublicGibt den Namen der Unit zurück, in der die Klasse definiert ist.
UnitScopepublicGibt den Unit-Gültigkeitsbereich der Klasse zurück.
UpdateTexturepublicAktualisiert die gegebene Textur mit den angegebenen Daten.
ValidpublicGibt an, ob dieser 3D-Kontext gültig ist.
WorldToScreenpublicWandelt einen 2D-Punkt (z.B. Mauskoordinaten) in einen 3D-Punkt in einer Szene um.