FMX.Types3D.TMeshData.TriangleIndices
Delphi
property TriangleIndices: string read GetTriangleIndices write SetTriangleIndices stored False;
C++
__property System::UnicodeString TriangleIndices = {read=GetTriangleIndices, write=SetTriangleIndices, stored=false};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TMeshData |
Beschreibung
Gibt die Koordinaten der Dreiecke für ein 3D-Dreiecknetz an.
Die Koordinaten werden als String angegeben und müssen das folgende Format haben:
var
MeshData: TMeshData;
begin
MeshData := TMeshData.Create;
MeshData.TriangleIndices := '1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0'; { nur ein Dreieck }
MeshData.TriangleIndices := '1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0, -1, -1, 0, 0, 0'; { zwei Dreiecke }
{ ... usw. }
Ein Trennzeichen-Token muss entweder ein Komma (,
) oder ein Leerzeichen sein. Die folgenden Anweisungen sind gleichbedeutend:
MeshData.TriangleIndices := '1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0';
MeshData.TriangleIndices := '1 1 1 0 1 1 0 0 0';
MeshData.TriangleIndices := '1 1 1, 0 1 1, 0 0 0';
MeshData.TriangleIndices := '1, 1, 1 0, 1, 1 0, 0, 0';