FMX.Filter
Contient l'unité FMX.Filter.Effects. A l'instar de FMX.Filter.pas ou FMX.Filter.hpp, elle définit les divers types et classes utilisés dans les effets de bitmap FireMonkey 2D rendus dans l'unité matérielle (GPU).
Package | fmx280.bpl |
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Unités
FMX.Filter | Contient l'unité FMX.Filter.Effects. A l'instar de FMX.Filter.pas ou FMX.Filter.hpp, elle définit les divers types et classes utilisés dans les effets de bitmap FireMonkey 2D rendus dans l'unité matérielle (GPU). |
FMX.Filter.Effects | Définit les divers effets de filtre FireMonkey, tels que TDirectionalBlurEffect, TBandedSwirlTransitionEffect et TFilterHueAdjust. |
Classes
TFilter | TFilter est la classe de base pour les filtres nuanceurs utilisés pour les effets 2D rendus dans le matériel (GPU). |
TFilterClass | TFilterClass est la métaclasse pour la classe TFilter. |
TFilterManager | Classe gestionnaire pour les filtres FireMonkey. |
Types
TFilterClassDict | TFilterClassDict définit une collection de filtres nuanceurs. |
TFilterRec | Enregistrement qui contient les attributs de filtre. |
TFilterValueRec | Enregistrement qui contient des informations sur une valeur du filtre du shader. |
TFilterValueRecArray | Représente un tableau de TFilterValueRec utilisé par FMX.Filter.TFilterRec pour contenir les valeurs de shader. |
TFilterValueType | Enumération qui contient des valeurs représentant le type d'une valeur de shader stockée sous la forme d'un variant. |