FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Ambient
Delphi
property Ambient: TAlphaColor read GetAmbient write SetAmbient;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Ambient = {read=GetAmbient, write=SetAmbient, nodefault};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
説明
マテリアル オブジェクトが、直接光でなく環境光のソースによって照らされた際に、反射するオブジェクトの色を示します。
Ambient を使用すると、TLightMaterialSource の現在の TLightMaterial の環境光色を設定および取得することができます。
次のイメージでは、円錐および立方体が同じ TLightMaterialSource にリンク付けされています。ここでは、Diffuse は赤に、Ambient は青に、そして、残りの色のプロパティ(Emissive、Specular)は null に設定されています。