FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Emissive
Delphi
property Emissive: TAlphaColor read GetEmissive write SetEmissive;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Emissive = {read=GetEmissive, write=SetEmissive, nodefault};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
説明
マテリアル オブジェクトが自照した際の、オブジェクトの色を示します。
Emissive を使用すると、TLightMaterialSource の現在の TLightMaterial の放射色を設定および取得することができます。
次のイメージでは、円錐および立方体が同じ TLightMaterialSource にリンク付けされています。ここでは、Diffuse は赤に、Ambient は青に、Emissive は緑に、そして Specular は null に設定されています。