FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Specular

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Delphi

property Specular: TAlphaColor read GetSpecular write SetSpecular;

C++

__property System::Uitypes::TAlphaColor Specular = {read=GetSpecular, write=SetSpecular, nodefault};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.MaterialSources.pas
FMX.MaterialSources.hpp
FMX.MaterialSources TLightMaterialSource


説明

輝くオブジェクトからの鏡面反射の光の色を示します。

Specular を使用すると、TLightMaterialSource の現在の TLightMaterial の鏡面反射の色を、設定および取得することができます。

マテリアルがどのくらい輝くかを設定するには、Shininess プロパティを使用します。

次のイメージでは、すべての形状が同じ TLightMaterialSource にリンク付けされています。ここでは、Diffuseに、Ambientに、Emissiveに、Specularに、そして Shininess30 に設定されています。

TLightMaterial Specular.png

関連項目