Eigenschaften von FMX.Ani.TCustomPropertyAnimation

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ActionprotectedGibt die dem Steuerelement zugeordnete Aktion an.
ActionClientpublicGibt an, ob dem Komponentenobjekt eine Aktion zugeordnet ist.
ActionLinkprotected
AnimationTypepublicLegt fest, wie die Interpolation dieser Animation für die animierte Eigenschaft angewendet wird.
AniThreadpublicVariable mit dem Typ TTimer, die intern von Animations-Threads verwendet wird.
AutoReversepublicFührt die Animation rückwärts aus, nachdem diese vorwärts ausgeführt wurde.
ChildrenpublicSpeichert ein Array mit untergeordneten Elementen, die dieser übergeordneten Komponente zugeordnet sind.
ChildrenCountpublicSchreibgeschützte Eigenschaft, die die Anzahl der Elemente in der Liste der untergeordneten Elemente angibt.
ComObjectpublicGibt die von der Komponente implementierte Schnittstellenreferenz an.
ComponentCountpublicGibt die Anzahl der untergeordneten Komponenten an.
ComponentIndexpublicGibt die Position der Komponente in dem Array Components ihres Eigentümers an.
ComponentspublicEnthält alle untergeordneten Komponenten.
ComponentStatepublicBeschreibt den aktuellen Status der Komponente und zeigt an, ob die Ausführung bestimmter Aktionen erlaubt ist.
ComponentStylepublicBeeinflusst das Verhalten der Komponente.
CurrentTimepublic
DatapublicSpeichert einen Tvalue, der eine Datenstruktur ist, die verschiedene Datentypen speichern kann.
DelaypublicDie Wartezeit in Sekunden bis die Animation beginnt.
DesignInfopublicEnthält Informationen, die vom Formular-Designer verwendet werden.
DisposedprotectedDisposed ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die den aktuellen Status des Objekts angibt.
DurationpublicDie Dauer (in Sekunden) der Animation vom Startwert bis zum Endwert.
EnabledpublicBeginnt die Animation beim Initialisieren der Laufzeit.
IndexpublicGibt den Index des untergeordneten Objekts in dem Array mit untergeordneten Elementen an, das diesem Objekt zugeordnet ist.
InterpolationpublicLegt fest, wie der von der Animation gesteuerte Wert allmählich geändert wird.
InversepublicAnimiert rückwärts anstatt vorwärts.
LooppublicWiederholt die Aktion unendlich.
NamepublishedGibt den Namen der Komponente an, auf die der Quelltext verweist.
NormalizedTimepublicGibt den Fertigstellungsgrad der Animation in Prozent zurück.
ObserverspublicGibt das TObservers-Objekt an, das zu TComponent hinzugefügt wurde.
OwnerpublicGibt an, welches Objekt für das Streaming und die Freigabe der Komponente zuständig ist.
ParentpublicGibt die übergeordnete Komponente dieses FMX-Objekts an.
PausepublicHält die Animation an, bis diese Eigenschaft zurückgesetzt wird.
PropertyNamepublicGibt die Eigenschaft an, für die die Animation angewendet wird.
RootpublicLegt das diesem Objekt übergeordnete Stammobjekt fest.
RunningpublicGibt an, ob die gesteuerte Eigenschaft aktuell von der Animation geändert wird.
StoredpublicLegt fest, ob dieses Objekt in der .FMX-Datei gespeichert wird.
StyleNamepublishedGibt den Stilnamen für diese FMX-Komponente an.
TagpublishedSpeichert einen integralen NativeInt-Wert als Teil einer Komponente.
TagFloatpublicBenutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige Gleitkomma-Werte speichert.
TagObjectpublicBenutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige Objekt-Werte speichert.
TagStringpublicBenutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige String-Werte speichert.
TriggerpublicDer Status einer Eigenschaft des übergeordneten Objekts, bei dem die Animation begonnen wird.
TriggerInversepublicDer Status einer Eigenschaft des übergeordneten Objekts, bei dem die Umkehrung der Animation begonnen wird.
VCLComObjectpublicRepräsentiert Informationen, die intern von Komponenten verwendet werden, die COM unterstützen.