API:FMX.Effects.TRasterEffect

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FMX.Effects.TEffectFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTRasterEffect

Delphi

TRasterEffect = class(TEffect)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TRasterEffect : public TEffect

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Effects.pas
FMX.Effects.hpp
FMX.Effects FMX.Effects

Beschreibung

Basisklasse für die meisten FireMonkey-Klassen für grafische Effekte.

FMX.Effects.TRasterEffect erbt von FMX.Effects.TEffect. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.Effects.TEffect.

Basisklasse für die meisten FireMonkey-Klassen für grafische Effekte.

FMX.Effects.TFilterEffect, ein Nachkomme von TEffect, ist die Basisklasse für Filtereffekte in FMX.Filter.Effects und Bitmap-Effekte in FMX.Effects.

Nachkommen von TEffect sind nicht visuelle Komponenten, die sich in der Kategorie Effekte der Tool-Palette befinden. Effekte können für jede beliebige visuelle FireMonkey-Komponente angewendet werden. Für die Verwendung eines Nachkommens von TEffect zur Entwurfszeit muss der Effekt der Komponente, z.B. einer Schaltfläche oder einem Formular, untergeordnet sein. Zum Hinzufügen eines Effekts ziehen Sie die Effektkomponente aus der Tool-Palette auf das Formular und verschieben dann in der Strukturansicht die Effektkomponente, sodass sie in der Hierarche dem Schaltflächen-Steuerelement untergeordnet ist.

Mit der Eigenschaft Trigger können Sie im Objektinspektor eine Aktion festlegen, die den Effekt auslöst. Alle Unterklassen von TEffect verfügen über weitere spezifische Eigenschaften, die konfiguriert werden müssen. Weitere Informationen finden Sie unter FireMonkey-Bildeffekte.

Tipp: Beim Entwurf sind in FireMonkey nicht visuelle Komponenten nicht sichtbar, sie werden aber in der Strukturansicht angezeigt.

Siehe auch