FMX.Ani.TAnimation.Pause
Delphi
property Pause: Boolean read FPause write FPause;
C++
__property bool Pause = {read=FPause, write=FPause, nodefault};
Inhaltsverzeichnis
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TAnimation |
Beschreibung
Hält die Animation an, bis diese Eigenschaft zurückgesetzt wird.
Setzen Sie Pause auf True, um die Verarbeitung dieser Animation zu unterbrechen. Die Ereignisbehandlungsroutine für OnProcess wird aufgerufen, wenn Pause True ist. Setzen Sie Pause auf False, um die Animation ab demselben Punkt fortzusetzen.