Eigenschaften von FMX.Ani.TFloatAnimation

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ActionprotectedGibt die dem Steuerelement zugeordnete Aktion an.
ActionClientpublicGibt an, ob dem Komponentenobjekt eine Aktion zugeordnet ist.
ActionLinkprotected
AnimationTypepublishedLegt fest, wie die Interpolation dieser Animation für die animierte Eigenschaft angewendet wird.
AniThreadpublicVariable mit dem Typ TTimer, die intern von Animations-Threads verwendet wird.
AutoReversepublishedFührt die Animation rückwärts aus, nachdem diese vorwärts ausgeführt wurde.
ChildrenpublicSpeichert ein Array mit untergeordneten Elementen, die dieser übergeordneten Komponente zugeordnet sind.
ChildrenCountpublicSchreibgeschützte Eigenschaft, die die Anzahl der Elemente in der Liste der untergeordneten Elemente angibt.
ComObjectpublicGibt die von der Komponente implementierte Schnittstellenreferenz an.
ComponentCountpublicGibt die Anzahl der untergeordneten Komponenten an.
ComponentIndexpublicGibt die Position der Komponente in dem Array Components ihres Eigentümers an.
ComponentspublicEnthält alle untergeordneten Komponenten.
ComponentStatepublicBeschreibt den aktuellen Status der Komponente und zeigt an, ob die Ausführung bestimmter Aktionen erlaubt ist.
ComponentStylepublicBeeinflusst das Verhalten der Komponente.
CurrentTimepublic
DatapublicSpeichert einen Tvalue, der eine Datenstruktur ist, die verschiedene Datentypen speichern kann.
DelaypublishedDie Wartezeit in Sekunden bis die Animation beginnt.
DesignInfopublicEnthält Informationen, die vom Formular-Designer verwendet werden.
DisposedprotectedDisposed ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die den aktuellen Status des Objekts angibt.
DurationpublishedDie Dauer (in Sekunden) der Animation vom Startwert bis zum Endwert.
EnabledpublishedBeginnt die Animation beim Initialisieren der Laufzeit.
IndexpublicGibt den Index des untergeordneten Objekts in dem Array mit untergeordneten Elementen an, das diesem Objekt zugeordnet ist.
InterpolationpublishedLegt fest, wie der von der Animation gesteuerte Wert allmählich geändert wird.
InversepublishedAnimiert rückwärts anstatt vorwärts.
LooppublishedWiederholt die Aktion unendlich.
NamepublishedGibt den Namen der Komponente an, auf die der Quelltext verweist.
NormalizedTimepublicGibt den Fertigstellungsgrad der Animation in Prozent zurück.
ObserverspublicGibt das TObservers-Objekt an, das zu TComponent hinzugefügt wurde.
OwnerpublicGibt an, welches Objekt für das Streaming und die Freigabe der Komponente zuständig ist.
ParentpublicGibt die übergeordnete Komponente dieses FMX-Objekts an.
PausepublicHält die Animation an, bis diese Eigenschaft zurückgesetzt wird.
PropertyNamepublishedGibt die Eigenschaft an, für die die Animation angewendet wird.
RootpublicLegt das diesem Objekt übergeordnete Stammobjekt fest.
RunningpublicGibt an, ob die gesteuerte Eigenschaft aktuell von der Animation geändert wird.
StartFromCurrentpublishedBeginnt die Animation dieser Eigenschaft bei ihrem aktuellen Wert.
StartValuepublishedBeginnt die Animation dieser Eigenschaft bei diesem Wert.
StopValuepublishedBeendet die Animation dieser Eigenschaft bei Erreichen dieses Wertes.
StoredpublicLegt fest, ob dieses Objekt in der .XFM-Datei gespeichert wird.
StyleNamepublishedGibt den Stilnamen für diese FMX-Komponente an.
TagpublishedSpeichert einen integralen NativeInt-Wert als Teil einer Komponente.
TagFloatpublicBenutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige Gleitkomma-Werte speichert.
TagObjectpublicBenutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige Objekt-Werte speichert.
TagStringpublicBenutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige String-Werte speichert.
TriggerpublishedDer Status einer Eigenschaft des übergeordneten Objekts, bei dem die Animation begonnen wird.
TriggerInversepublishedDer Status einer Eigenschaft des übergeordneten Objekts, bei dem die Umkehrung der Animation begonnen wird.
VCLComObjectpublicRepräsentiert Informationen, die intern von Komponenten verwendet werden, die COM unterstützen.