FMX.Controls3D.TControl3D.RayCastIntersect

Aus RAD Studio API Documentation
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Delphi

function RayCastIntersect(const RayPos, RayDir: TPoint3D; var Intersection: TPoint3D): Boolean; virtual;

C++

virtual bool __fastcall RayCastIntersect(const System::Math::Vectors::TPoint3D &RayPos, const System::Math::Vectors::TPoint3D &RayDir, System::Math::Vectors::TPoint3D &Intersection);

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
function public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D TControl3D

Beschreibung

Gibt zurück, ob der umgewandelte Strahl das 3D-Steuerelement schneidet.

RayCastIntersect gibt True zurück, wenn der umgewandelte Strahl das 3D-Steuerelement schneidet, ansonsten False.

RayPos und RayDir geben die Position und Ausrichtung des umzuwandelnden Strahls an, der das 3D-Steuerelement schneiden kann.

Siehe auch