FMX.InertialMovement.TAniCalculations.ViewportPositionF

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Delphi

property ViewportPositionF: TPointF read GetViewportPositionF  write SetViewportPositionF;

C++

__property System::Types::TPointF ViewportPositionF = {read=GetViewportPositionF, write=SetViewportPositionF};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property public
FMX.InertialMovement.pas
FMX.InertialMovement.hpp
FMX.InertialMovement TAniCalculations

Beschreibung

Koordinaten des Ursprungs des Bildlauf-Bildschirmausschnittes, die als Offset vom Ursprung der Bildlaufkomponente angegeben werden.

Koordinaten werden als TPointF-Punkt angegeben, die den Ursprung des Bildlauf-Bildschirmausschnittes in Relation zum Ursprung des Inhalts-Layouts dieser Bildlaufkomponente definieren.

Ein Bildlauf-Bildschirmausschnitt (oder Viewport) ist ein Rechteck, das alle Steuerelemente im Inhalts-Layout dieser Bildlaufkomponente umgibt.

Siehe auch