FMX.MaterialSources.TTextureMaterialSource
Delphi
TTextureMaterialSource = class(TMaterialSource)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TTextureMaterialSource : public TMaterialSource
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | FMX.MaterialSources |
Beschreibung
Definiert eine Quelle von TTextureMaterial.
Mit TTextureMaterialSource können Sie ein TTextureMaterial mit 3D-Objekten verknüpfen. Die Verknüpfung erfolgt über die Eigenschaft MaterialSource des 3D-Objekts.
Standardmäßig ist für TTextureMaterialSource keine Textur angegeben. Das Objekt, das mit einem leeren TTextureMaterialSource verknüpft, ist auf dem Formular nicht sichtbar. Die Textur des Materials wird als TBitmap angegeben. Legen Sie die Textur durch Setzen der Eigenschaft Texture von TTextureMaterialSource fest.
In diesem Entwurfszeit-Beispiel ist der Würfel mit einem leeren TTextureMaterialSource und der Kegel mit einem TtextureMaterialSource mit festgelegter Textur verknüpft: