FMX.Objects3D.TCone

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FMX.Objects3D.TCustomMeshFMX.Objects3D.TShape3DFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTCone

Delphi

TCone = class(TCustomMesh)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TCone : public TCustomMesh

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D FMX.Objects3D

Beschreibung

Repräsentiert einen 3D-Kegel.

Die Klasse TCone implementiert eine 3D-Kegelform in einem 3D-Drahtgitter (Wireframe), das in 3D-FireMonkey-Formulare platziert werden kann. TCone ist ein visuelles Objekt, das aus der Tool-Palette hinzugefügt werden kann.

Mit der Eigenschaft MaterialSource wird dem Kegel Textur hinzugefügt oder seine Farbe geändert. Setzen Sie SubdivisionsAxes, SubdivisionsCap und SubdivisionsHeight, um anzugeben, wie glatt die Oberflächen des Kegels werden sollen.

Cone.png

Siehe auch