API:System.Generics.Collections.TDictionary.Create
Delphi
constructor Create(ACapacity: Integer = 0); overload;
constructor Create(const AComparer: IEqualityComparer<TKey>); overload;
constructor Create(ACapacity: Integer; const AComparer: IEqualityComparer<TKey>); overload;
constructor Create(const Collection: TEnumerable<TPair<TKey,TValue>>); overload;
constructor Create(const Collection: TEnumerable<TPair<TKey,TValue>>; const AComparer: IEqualityComparer<TKey>); overload;
C++
__fastcall TDictionary__2(int ACapacity)/* overload */;
__fastcall TDictionary__2(const System::DelphiInterface<System::Generics::Defaults::IEqualityComparer__1<TKey> > AComparer)/* overload */;
__fastcall TDictionary__2(int ACapacity, const System::DelphiInterface<System::Generics::Defaults::IEqualityComparer__1<TKey> > AComparer)/* overload */;
__fastcall TDictionary__2(TEnumerable__1<TPair__2<TKey,TValue> >* const Collection)/* overload */;
__fastcall TDictionary__2(TEnumerable__1<TPair__2<TKey,TValue> >* const Collection, const System::DelphiInterface<System::Generics::Defaults::IEqualityComparer__1<TKey> > AComparer)/* overload */;
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
constructor | public | System.Generics.Collections.pas System.Generics.Collections.hpp |
System.Generics.Collections | TDictionary |
Description
Construit un objet et initialise ses données avant la première utilisation de l'objet.
System.Generics.Collections.TDictionary.Create hérite de System.TObject.Create. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à System.TObject.Create.
Construit un objet et initialise ses données avant la première utilisation de l'objet.
Create construit un objet. Le rôle, la taille et le comportement des objets varient beaucoup. Le constructeur Create défini par TObject alloue de la mémoire mais n'initialise pas les données.
Les objets descendants définissent généralement un constructeur qui crée le type particulier d'objet et initialise ses données.
Remarque : Si une exception provoque la sortie d'un constructeur, le destructeur de l'objet est appelé pour libérer l'instance partiellement créée.