FMX.Forms3D.TCustomForm3D.Camera
Delphi
property Camera: TCamera read FCamera write SetCamera;
C++
__property Fmx::Controls3d::TCamera* Camera = {read=FCamera, write=SetCamera};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Forms3D.pas FMX.Forms3D.hpp |
FMX.Forms3D | TCustomForm3D |
Description
Spécifie la caméra attachée à cette fiche.
La caméra contrôle la vue de l'espace 3D dans cette fiche 3D. La position et l'orientation (rotation 3D) de la caméra déterminent ce que vous voyez sur la surface de cette fiche 3D. Il y a toujours une caméra de conception utilisée dans le concepteur de fiches et, par défaut, à l'exécution. Pour plus d'informations sur l'utilisation de cette caméra de conception, reportez-vous à la rubrique d'aide UsingDesignCamera.
Si vous voulez utiliser une autre caméra, définissez la propriété UsingDesignCamera de cette fiche sur False, et affectez un nouvel objet TCamera à la propriété Camera. Une scène peut avoir plusieurs caméras. Après avoir affecté un autre objet à la propriété Camera, vous devez redessiner manuellement cette fiche.