Champs FMX.Layers3D.TCustomLayer3D

De RAD Studio API Documentation
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héritésprotégés
FAbsoluteMatrixprotectedChamp utilisé par la propriété AbsoluteMatrix.
FAbsoluteOpacityprotectedChamp utilisé par la propriété AbsoluteOpacity.
FBodyprotectedChamp utilisé de manière interne.
FBufferprotectedChamp utilisé en interne par la propriété Buffer.
FCanResizeprotectedChamp utilisé de manière interne spécifiant si cet objet 3D peut être redimensionné.
FCanRotateprotectedChamp utilisé de manière interne spécifiant si l'utilisateur peut faire tourner cet objet 3D.
FComponentStyleprotectedFComponentStyle est le champ de la propriété ComponentStyle en lecture seule.
FDepthprotectedChamp utilisé par la propriété Depth.
FDesignInteractprotectedChamp utilisé par la propriété DesignInteract.
FDesignLockedprotectedChamp utilisé par la propriété DesignLocked.
FDisableEffectprotected
FEffectContextprotected
FEffectTextureprotected
FHeightprotectedChamp utilisé par la propriété Height.
FInRenderToprotected
FInvAbsoluteMatrixprotectedChamp utilisé par la propriété InvertAbsoluteMatrix.
FLastDepthprotectedChamp utilisé de manière interne pour conserver une référence à la dernière profondeur 3D de cet objet.
FLastHeightprotectedChamp utilisé de manière interne pour conserver une référence à la dernière hauteur 3D de cet objet.
FLastWidthprotectedChamp utilisé de manière interne pour conserver une référence à la dernière largeur 3D de cet objet.
FLocalMatrixprotectedChamp utilisé par la propriété LocalMatrix.
FOpacityprotectedChamp utilisé par la propriété Opacity.
FParentprotectedUtilisé en interne par la propriété Parent. N'utilisez pas FParent directement dans les applications.
FPositionprotected
FProjectionprotectedChamp utilisé par la propriété Projection.
FQuaternionprotected
FRecalcAbsoluteprotectedChamp utilisé de manière interne spécifiant s'il faut reconstruire la matrice 3D absolue.
FRecalcOpacityprotectedChamp utilisé de manière interne spécifiant s'il faut renvoyer l'opacité absolue dans des appels internes de GetAbsoluteOpacity.
FRotationAngleprotected
FSavedRotationAngleprotected
FScaleprotected
FSkewprotected
FStyleNameprotected
FUpdateEffectsprotected
FUpdateRectsprotectedChamp utilisé en interne par la méthode AddUpdateRect pour invalider le rectangle.
FUpdatingprotected
FViewportprotectedChamp utilisé de manière interne pour conserver une référence à la fenêtre d’affichage 3D utilisée par ce contrôle 3D.
FWidthprotectedChamp utilisé par la propriété Width.
FZWriteprotectedChamp utilisé par la propriété ZWrite.