FMX.Types3D.TContextShaderCode
Delphi
type TContextShaderCode = array of Byte;
C++
typedef System::DynamicArray<System::Byte> TContextShaderCode;
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
array typedef |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
Description
Un tableau d'octets.
TContextShaderCode est utilisé pour conserver un code source qui sera chargé dans un shader.