FMX.Types3D.TContextShaderKind

De RAD Studio API Documentation
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Delphi

TContextShaderKind = (VertexShader, PixelShader);

C++

enum class DECLSPEC_DENUM TContextShaderKind : unsigned char { VertexShader, PixelShader };

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
enum public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

Description

Enumère les types des shaders.

TContextShaderKind prend les valeurs suivantes :

Valeur Signification

skVertexShader

Le shader utilisé est un shader de sommet. Chaque sommet est traité. Un shader de sommet peut manipuler les propriétés qui spécifient la position, la texture, les coordonnées, la couleur, et ainsi de suite.

skPixelShader

Le shader utilisé est un shader de pixel. La couleur et les attributs de chaque pixel sont traités. Un shader de pixel peut manipuler et calculer les propriétés qui spécifient l'éclairage, le placage de relief, et ainsi de suite.

Voir aussi