FMX.Types3D.TMeshData.TexCoordinates

De RAD Studio API Documentation
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Delphi

property TexCoordinates: string read GetTexCoordinates write SetTexCoordinates stored False;

C++

__property System::UnicodeString TexCoordinates = {read=GetTexCoordinates, write=SetTexCoordinates, stored=false};

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
property published
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TMeshData


Description

Spécifie les coordonnées de la texture restituée sur ce maillage.

Les coordonnées sont données sous forme de chaîne et doivent avoir le format suivant :

var
  MeshData: TMeshData;
begin
  MeshData := TMeshData.Create;
  MeshData.TexCoordinates := '0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1';

Le jeton de séparation doit être une virgule (,) ou un espace. Les instructions suivantes sont équivalentes :

  MeshData.TexCoordinates := '0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1';
  MeshData.TexCoordinates := '0  0  0  1  1  0  1  1';
  MeshData.TexCoordinates := '0  0, 0  1, 1  0, 1  1';
  MeshData.TexCoordinates := '0, 0  0, 1  1, 0  1, 1';

Voir aussi