FMX.Types3D.TVertexFormat
Delphi
TVertexFormat = (Vertex, Normal, Color0, Color1, Color2, Color3, ColorF0, ColorF1, ColorF2, ColorF3, TexCoord0, TexCoord1, TexCoord2, TexCoord3, BiNormal, Tangent);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TVertexFormat : unsigned char { Vertex, Normal, Color0, Color1, Color2, Color3, ColorF0, ColorF1, ColorF2, ColorF3, TexCoord0, TexCoord1, TexCoord2, TexCoord3, BiNormal, Tangent };
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
enum | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
Description
Enumération de formats de sommet.
Le tableau suivant explique les éléments disponibles dans TVertexFormat:
Valeur | Description |
---|---|
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Seulement le sommet. |
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Spécifie que le sommet inclue un vecteur normal. |
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Spécifie que le sommet inclue un mécanisme de diffusion de couleur. |
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Spécifie que le sommet inclue une couleur spéculaire. |
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Spécifie que le sommet n'a pas de jeu de coordonnées de texture. |
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Spécifie que le sommet n'a pas un deuxième jeu de coordonnées de texture. |
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Spécifie que le sommet n'a pas un troisième jeu de coordonnées de texture. |
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Spécifie que le sommet n'a pas un quatrième jeu de coordonnées de texture. |
*Si vous voulez spécifier plusieurs jeux de coordonnées de texture, vous devez toujours faire cela en commençant de vfTexCoord0
. Par exemple, pour spécifier deux jeux de coordonnées de texture, vous devez spécifier vfTexCoord0
et vfTexCoord1
.