FMX.Types3D.TVertexFormat

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Delphi

TVertexFormat = (Vertex, Normal, Color0, Color1, Color2, Color3, ColorF0, ColorF1, ColorF2, ColorF3, TexCoord0, TexCoord1, TexCoord2, TexCoord3, BiNormal, Tangent);

C++

enum class DECLSPEC_DENUM TVertexFormat : unsigned char { Vertex, Normal, Color0, Color1, Color2, Color3, ColorF0, ColorF1, ColorF2, ColorF3, TexCoord0, TexCoord1, TexCoord2, TexCoord3, BiNormal, Tangent };

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
enum public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D


Description

Enumération de formats de sommet.

Le tableau suivant explique les éléments disponibles dans TVertexFormat:

Valeur Description

vfVertex

Seulement le sommet.

vfNormal

Spécifie que le sommet inclue un vecteur normal.

vfDiffuse

Spécifie que le sommet inclue un mécanisme de diffusion de couleur.

vfSpecular

Spécifie que le sommet inclue une couleur spéculaire.

vfTexCoord0*

Spécifie que le sommet n'a pas de jeu de coordonnées de texture.

vfTexCoord1*

Spécifie que le sommet n'a pas un deuxième jeu de coordonnées de texture.

vfTexCoord2*

Spécifie que le sommet n'a pas un troisième jeu de coordonnées de texture.

vfTexCoord3*

Spécifie que le sommet n'a pas un quatrième jeu de coordonnées de texture.

*Si vous voulez spécifier plusieurs jeux de coordonnées de texture, vous devez toujours faire cela en commençant de vfTexCoord0. Par exemple, pour spécifier deux jeux de coordonnées de texture, vous devez spécifier vfTexCoord0 et vfTexCoord1.

Voir aussi