Datasnap.Win.SConnect.TSocketConnection.Host

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Delphi

property Host: string read FHost write SetHost stored IsHostStored;

C++

__property System::UnicodeString Host = {read=FHost, write=SetHost, stored=IsHostStored};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
Datasnap.Win.SConnect.pas
Datasnap.Win.SConnect.hpp
Datasnap.Win.SConnect TSocketConnection

説明

サーバーのホスト名を指定します。

Host プロパティを使用すると,クライアントアプリケーションが接続するサーバーシステムのホスト名を指定できます。プログラマはホスト名に加えて,ソケット接続コンポーネントがサーバーシステムのリスニングソケットを特定できるように,Port プロパティの値を指定しなければなりません。

ソケットはサーバーシステムを特定するために,Host 名または IP アドレスのいずれかを必要とします。IP アドレスでサーバーシステムを指定するには,Host プロパティのかわりに Address プロパティを使用します。HostAddress プロパティを同時に使用することはできません。つまり,Host を設定すると Address は空の文字列に設定され,その逆も同様です。

メモ:  ソケット接続コンポーネントがオブジェクトブローカを使用する場合,Host プロパティを指定する必要はありません。オブジェクトブローカは,実行時に動的に特定されるサーバーのホスト名を提供します。Host プロパティを明示的に設定すると,オブジェクトブローカから提供された値がオーバーライドされますが,このようにオーバーライドされた値はソケット接続コンポーネントで保存されません。

関連項目