FMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3D

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FMX.Layers3D.TAbstractLayer3DFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTCustomBufferLayer3D

Delphi

TCustomBufferLayer3D = class(TAbstractLayer3D)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TCustomBufferLayer3D : public TAbstractLayer3D

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
class public
FMX.Layers3D.pas
FMX.Layers3D.hpp
FMX.Layers3D FMX.Layers3D

説明

バッファリング対応のすべての 3D レイヤの基底クラスを表します。


TCustomBufferLayer3D クラスは、FMX.Layers3D で定義されたバッファリング対応のすべての 3D レイヤの基底クラスです。バッファリングを行うと、バッファ自体(TBitmap 画像)のサイズ変更を余分に行う必要があるため、描画速度が低下します。バッファリング対応のレイヤはフォームのオブジェクト ツリーの末尾に置く必要があります。

次のクラスは TCustomBufferLayer3D から直接派生しています。

独自のバッファリング対応の 3D レイヤを実装する場合には、TCustomBufferLayer3D から派生させてください。

関連項目