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FMX.Objects3D.TMesh

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FMX.Objects3D.TCustomMeshFMX.Objects3D.TShape3DFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTMesh

Delphi

TMesh = class(TCustomMesh)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TMesh : public TCustomMesh

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
class public
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D FMX.Objects3D


説明

メモ: レンダリング システムが変更されました。後方互換性を確実にするには、Original をメッシュの折り返しモードとして使用します。

カスタマイズ可能な 3D 図形を表します。

TMesh クラスでは、設計時に IDE 内で[オブジェクト インスペクタ]を使って新しい 3D 図形を設計できるように、上位クラス TCustomMesh の一連のプロパティを公開しています。

Data プロパティを使用すると、点、各点の法線およびテクスチャ、生成される三角形の描画順序を指定できます。 設計された図形は、MaterialSource プロパティで指定された材質で塗りつぶされます。 材質が指定されていない場合、図形は赤色で塗りつぶされます。

Customized TMesh.png

関連項目

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