FMX.Objects3D.TText3D.Text
Delphi
property Text: string read FText write SetText;
C++
__property System::UnicodeString Text = {read=FText, write=SetText};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TText3D |
説明
現在の TText3D オブジェクトの表面上にレンダリングされる、テキストを示します。
Text プロパティを設定すると、現在の TText3D によって表示されるテキストを指定することができます。 Text は、どの文字列でも構いません。
Text プロパティを変更する前に、すでに適用されている効果がある場合、それは新しいテキストでも維持されます。 また、この TText3D の表面は再描画されます。
ヒント: 新しいテキスト文字列を、すでに表示されているものと全く同じに指定した場合、効果は更新されず、TText3D オブジェクトも再描画されません。