FMX.Types3D.TContextShaderCode
Delphi
type TContextShaderCode = array of Byte;
C++
typedef System::DynamicArray<System::Byte> TContextShaderCode;
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
array typedef |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
説明
バイトの配列です。
TContextShaderCode は、シェーダに読み込まれるソース コードを保持するために使用されます。