FMX.Types3D.TMeshData.Render
Delphi
procedure Render(const AContext: TContext3D; const AMaterial: TMaterial; const AOpacity: Single);
C++
void __fastcall Render(TContext3D* const AContext, TMaterial* const AMaterial, const float AOpacity);
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TMeshData |
説明
指定されたコンテキスト内でメッシュを描画します。
Render を以下に記載されているパラメータと共に呼び出します:
値 | 意味 |
---|---|
|
メッシュが描画されるコンテキスト |
|
描画に使用されるマテリアル |
|
描画で使用する不透明度 |