FMX.Types3D.TMeshData.Render

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Delphi

procedure Render(const AContext: TContext3D; const AMaterial: TMaterial; const AOpacity: Single);

C++

void __fastcall Render(TContext3D* const AContext, TMaterial* const AMaterial, const float AOpacity);

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
procedure
function
public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TMeshData


説明

指定されたコンテキスト内でメッシュを描画します。

Render を以下に記載されているパラメータと共に呼び出します:

意味

AContext

メッシュが描画されるコンテキスト

AMaterial

描画に使用されるマテリアル

AOpacity

描画で使用する不透明度

関連項目