FMX.Types3D.TContext3D.Pick
Delphi
procedure Pick(X, Y: Single; const AProj: TProjection; var RayPos, RayDir: TVector3D);
C++
void __fastcall Pick(float X, float Y, const TProjection AProj, System::Math::Vectors::TVector3D &RayPos, System::Math::Vectors::TVector3D &RayDir);
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
Description
Calcule le vecteur du rayon de sélection.
Le vecteur du rayon de sélection est utilisé lors de la sélection des objets 3D à l'aide de la souris.
X
et Y
représentent les coordonnées à partir desquelles le vecteur du rayon de sélection est calculé.
AProj
représente la projection.
RayPos
est la position du vecteur du rayon de sélection, tandis que RayDir
est sa direction.