FMX.Ani.TAnimation.TriggerInverse

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Delphi

property TriggerInverse: TTrigger read FTriggerInverse write SetTriggerInverse;

C++

__property Fmx::Types::TTrigger TriggerInverse = {read=FTriggerInverse, write=SetTriggerInverse};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property public
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani TAnimation

Beschreibung

Der Status einer Eigenschaft des übergeordneten Objekts, bei dem die Umkehrung der Animation begonnen wird.

TriggerInverse ist eine String-Eigenschaft mit dem Typ TTrigger. Informationen zu den möglichen Werten von Trigger finden Sie unter TTrigger.

Mit TriggerInverse wird festgelegt, wann die Umkehrung der Animation begonnen werden soll. Wenn beispielsweise Trigger auf 'IsMouseOver=true' gesetzt ist und die Animation die Farbe der übergeordneten Schaltfläche von rot in blau ändert, kann die Schaltfläche nicht mit der Eigenschaft Trigger oder ihrer Animation auf rot zurückgesetzt werden. Ist der TriggerInverse-String auf 'IsMouseOver=false' gesetzt, beginnt die Umkehrung der Animation, wenn der Mauszeiger die Schaltfläche verlässt.

Siehe auch