FMX.Ani.TColorKeyAnimation.AssignTo

Aus RAD Studio API Documentation
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Delphi

procedure AssignTo(Dest: TPersistent); override;

C++

virtual void __fastcall AssignTo(System::Classes::TPersistent* Dest);

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
procedure
function
protected
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani TColorKeyAnimation

Beschreibung



Kopiert die Eigenschaften eines Objekts in ein Zielobjekt.

FMX.Ani.TColorKeyAnimation.AssignTo erbt von System.Classes.TPersistent.AssignTo. Der folgende Inhalt bezieht sich auf System.Classes.TPersistent.AssignTo.

Kopiert die Eigenschaften eines Objekts in ein Zielobjekt.

Überschreiben Sie die Methode AssignTo, um die Funktionalität der Methode Assign des Zielobjekts zu erweitern, sodass neu erstellte Objektklassen gehandhabt werden können. Überschreiben Sie beim Definieren einer neuen Objektklasse die Methode Assign für jede vorhandene Objektklasse, die ihre Eigenschaften in die neue Klasse kopieren soll. Überschreiben Sie die Methode AssignTo für jede vorhandene Objektklasse, in die die neue Klasse kopieren kann.

Die Methode Assign von TPersistent ruft AssignTo, wenn der Nachkomme die Eigenschaften des Quellobjekts nicht kopieren kann. Die von TPersistent definierte Methode AssignTo löst eine EConvertError-Exception aus.

Im folgenden Beispiel sind A und B Instanzenvariablen:



A.Assign(B); {Delphi}



A->Assign(B); // C++



Wenn A weiß, wie B behandelt werden muss, erfolgt die Verarbeitung, und A kehrt zurück. Wenn A dagegen nicht weiß, wie der Typ von B behandelt werden muss, wird die Ausführung in der Hierarchie nach oben bis zu Assign von TPersistent, weitergeleitet. Dort erfolgt der Aufruf:



B.AssignTo(A); {Delphi}



B->AssignTo(A); // C++



Wenn B weiß, wie zu A kopiert wird, ist die Zuweisung erfolgreich. Wenn B nichts über A weiß, wird eine Exception ausgelöst.

Siehe auch