FMX.Controls.TPathAnimation.Rotate
Delphi
property Rotate: Boolean read FRotate write FRotate default False;
C++
__property bool Rotate = {read=FRotate, write=FRotate, default=0};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Controls.pas FMX.Controls.hpp |
FMX.Controls | TPathAnimation |
Beschreibung
Gibt an, ob das animierte Objekt während der Animation gedreht wird.
Mit der Eigenschaft Rotate wird angegeben, ob das übergeordnete Steuerelement während der Animation gedreht werden soll. Wenn Rotate auf True gesetzt ist, wird das Steuerelement so gedreht, dass die untere bzw. obere Seite bei der Vorwärts- bzw. Rückwärts-Animation in die Richtung des Pfades zeigen.