FMX.Filter.Effects.TFilterRippleTransition.Target

Aus RAD Studio API Documentation
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Delphi

property Target: TBitmap read GetTarget write SetTarget;

C++

__property Fmx::Graphics::TBitmap* Target = {read=GetTarget, write=SetTarget};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property public
FMX.Filter.Effects.pas
FMX.Filter.Effects.hpp
FMX.Filter.Effects TFilterRippleTransition

Beschreibung

FMX.Filter.Effects.TFilterRippleTransition.Target erbt von FMX.Filter.Effects.TRippleTransitionEffect.Target. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.Filter.Effects.TRippleTransitionEffect.Target.

Gibt die zweite Textur des Übergangs an.

Target ist ein TBitmap-Objekt. Wenn Target nicht angegeben ist, wird als zweite Textur des Übergangs ebenfalls die Textur des Objekts verwendet, für das der Effekt angewendet wird.

Siehe auch