FMX.Layers3D.TLayer3D.TwoSide
Delphi
property TwoSide: Boolean read FTwoSide write FTwoSide default 1;
C++
__property TwoSide = {default=1};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | TLayer3D |
Beschreibung
Gibt an, ob alle Dreiecke des Netzes gerendert werden.
FMX.Layers3D.TLayer3D.TwoSide erbt von FMX.Controls3D.TControl3D.TwoSide. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.Controls3D.TControl3D.TwoSide.
Gibt an, ob alle Dreiecke des Netzes gerendert werden.
TwoSide wird beim Rendern verwendet, um anzugeben, ob alle Dreiecke des Netzes gerendert werden.
Wenn TwoSide True ist, werden alle Dreiecke des Netzes gerendert; bei False werden nur die Dreiecke auf der Vorderseite des Netzes gerendert.