FMX.Objects3D.TDisk

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FMX.Objects3D.TCustomMeshFMX.Objects3D.TShape3DFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTDisk

Delphi

TDisk = class(TCustomMesh)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TDisk : public TCustomMesh

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D FMX.Objects3D

Beschreibung

Repräsentiert eine flache 3D-Scheibe.

Die Klasse TDisk implementiert eine flache 3D-Scheibenform, die in 3D-FireMonkey-Formulare platziert werden kann. TDisk ist ein visuelles Objekt, das aus der Tool-Palette hinzugefügt werden kann.

Mit der Eigenschaft MaterialSource wird der Scheibe Textur hinzugefügt oder ihre Farbe geändert. Setzen Sie SubdivisionsAxes und SubdivisionsCap, um anzugeben, wie glatt die Oberfläche der Scheibe werden soll.

Siehe auch