FMX.Types3D.ITextureAccess.SetHandle
Delphi
procedure SetHandle(const AHandle: THandle);
C++
virtual void __fastcall SetHandle(const NativeUInt AHandle) = 0 ;
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | ITextureAccess |
Beschreibung
Legt das Handle der Textur fest.