FMX.Types3D.TContext3D.CurrentModelViewProjectionMatrix
Delphi
property CurrentModelViewProjectionMatrix: TMatrix3D read GetCurrentModelViewProjectionMatrix;
C++
__property System::Math::Vectors::TMatrix3D CurrentModelViewProjectionMatrix = {read=GetCurrentModelViewProjectionMatrix};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
Beschreibung
Repräsentiert die Produktmatrix von Ansichts-, Modell- und Projektionsmatrizen.
Die Ansichtsmatrix wird durch CurrentCameraMatrix, die Modellmatrix durch CurrentMatrix und Projektionsmatrix durch CurrentProjectionMatrix festgelegt.
Wenn es sich um einen 2D-Kontext handelt, ist das Ergebnis die Produktmatrix aus der Bildschirmmatrix und der Transformationsmatrix.