FMX.Types3D.TContextShader.Kind
Delphi
property Kind: TContextShaderKind read FKind;
C++
__property TContextShaderKind Kind = {read=FKind, nodefault};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContextShader |
Beschreibung
Gibt die Art des Kontext-Schattierers an.
Art kann einen der folgenden Werte haben:
Wert | Bedeutung |
---|---|
|
Der verwendete Schattierer ist ein Eckpunkt-Schattierer. Jeder Eckpunkt wird verarbeitet. Ein Eckpunkt-Schattierer kann Eigenschaften manipulieren, die die Position, Textur, Koordinaten, Farbe usw. festlegen. |
|
Der verwendete Schattierer ist ein Pixel-Schattierer. Die Farbe und Attribute aller Pixel werden verarbeitet. Ein Pixel-Schattierer kann Eigenschaften manipulieren und berechnen, die das Licht, Bumpmapping usw. festlegen. |