FMX.Types3D.TContextShader.Kind

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Delphi

property Kind: TContextShaderKind read FKind;

C++

__property TContextShaderKind Kind = {read=FKind, nodefault};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContextShader


Beschreibung

Gibt die Art des Kontext-Schattierers an.

Art kann einen der folgenden Werte haben:

Wert Bedeutung

skVertexShader

Der verwendete Schattierer ist ein Eckpunkt-Schattierer. Jeder Eckpunkt wird verarbeitet. Ein Eckpunkt-Schattierer kann Eigenschaften manipulieren, die die Position, Textur, Koordinaten, Farbe usw. festlegen.

skPixelShader

Der verwendete Schattierer ist ein Pixel-Schattierer. Die Farbe und Attribute aller Pixel werden verarbeitet. Ein Pixel-Schattierer kann Eigenschaften manipulieren und berechnen, die das Licht, Bumpmapping usw. festlegen.

Siehe auch