FMX.Types3D.TContextShaderVariableKind
Delphi
TContextShaderVariableKind = (Float, Float2, Float3, Vector, Matrix, Texture);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TContextShaderVariableKind : unsigned char { Float, Float2, Float3, Vector, Matrix, Texture };
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
enum | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
Beschreibung
Zählt die Typen von Schattierer-Variablen auf.
TContextShaderVariableKind hat die folgenden Werte:
Wert | Bedeutung |
---|---|
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Die Variable wird mit einem einzelnen Gleitkommawert festgelegt. |
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Die Variable wird mit zwei Gleitkommawerten festgelegt. |
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Die Variable wird mit drei Gleitkommawerten festgelegt. |
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Die Variable wird mit einem Vektor festgelegt. |
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Die Variable wird mit einer Matrix festgelegt. |
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Die Variable wird mit einer Textur festgelegt. |