FMX.Types3D.TContextShaderVariableKind

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Delphi

TContextShaderVariableKind = (Float, Float2, Float3, Vector, Matrix, Texture);

C++

enum class DECLSPEC_DENUM TContextShaderVariableKind : unsigned char { Float, Float2, Float3, Vector, Matrix, Texture };

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
enum public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

Beschreibung

Zählt die Typen von Schattierer-Variablen auf.

TContextShaderVariableKind hat die folgenden Werte:

Wert Bedeutung

vkFloat

Die Variable wird mit einem einzelnen Gleitkommawert festgelegt.

vkFloat2

Die Variable wird mit zwei Gleitkommawerten festgelegt.

vkFloat3

Die Variable wird mit drei Gleitkommawerten festgelegt.

vkVector

Die Variable wird mit einem Vektor festgelegt.

vkMatrix

Die Variable wird mit einer Matrix festgelegt.

vkTexture

Die Variable wird mit einer Textur festgelegt.

Siehe auch