FMX.Types3D.TMeshData.Points
Delphi
property Points: string read GetPoint3Ds write SetPoint3Ds stored False;
C++
__property System::UnicodeString Points = {read=GetPoint3Ds, write=SetPoint3Ds, stored=false};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TMeshData |
Beschreibung
Gibt die Koordinaten des 3D-Punktes an, die dieses Netz bilden.
Die Koordinaten werden als String angegeben und müssen das folgende Format haben:
var
MeshData: TMeshData;
begin
MeshData := TMeshData.Create;
MeshData.Points := '1, 1, 1'; { nur ein 3D-Punkt (1, 1, 1) }
MeshData.Points := '1, 1, 1, 0, 1, 1'; { zwei 3D-Punkte (1, 1, 1) und (0, 1, 1) }
{ ... usw. }
Ein Trennzeichen-Token muss entweder ein Komma (,
) oder ein Leerzeichen sein. Die folgenden Anweisungen sind gleichbedeutend:
MeshData.Points := '1, 1, 1, 0, 1, 1'; { zwei 3D-Punkte (1, 1, 1) und (0, 1, 1) }
MeshData.Points := '1 1 1 0 1 1'; { zwei 3D-Punkte (1, 1, 1) und (0, 1, 1) }
MeshData.Points := '1 1 1, 0 1 1'; { zwei 3D-Punkte (1, 1, 1) und (0, 1, 1) }
MeshData.Points := '1, 1, 1 0, 1, 1'; { zwei 3D-Punkte (1, 1, 1) und (0, 1, 1) }