FMX.Types3D.TMeshData.Points

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Delphi

property Points: string read GetPoint3Ds write SetPoint3Ds stored False;

C++

__property System::UnicodeString Points = {read=GetPoint3Ds, write=SetPoint3Ds, stored=false};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property published
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TMeshData


Beschreibung

Gibt die Koordinaten des 3D-Punktes an, die dieses Netz bilden.

Die Koordinaten werden als String angegeben und müssen das folgende Format haben:

var
  MeshData: TMeshData;
begin
  MeshData := TMeshData.Create;
  MeshData.Points := '1, 1, 1'; { nur ein 3D-Punkt (1, 1, 1) }
  MeshData.Points := '1, 1, 1, 0, 1, 1'; { zwei 3D-Punkte (1, 1, 1) und (0, 1, 1) }
  { ... usw. }

Ein Trennzeichen-Token muss entweder ein Komma (,) oder ein Leerzeichen sein. Die folgenden Anweisungen sind gleichbedeutend:

  MeshData.Points := '1, 1, 1, 0, 1, 1'; { zwei 3D-Punkte (1, 1, 1) und (0, 1, 1) }
  MeshData.Points := '1  1  1  0  1  1'; { zwei 3D-Punkte (1, 1, 1) und (0, 1, 1) }
  MeshData.Points := '1  1  1, 0  1  1'; { zwei 3D-Punkte (1, 1, 1) und (0, 1, 1) }
  MeshData.Points := '1, 1, 1  0, 1, 1'; { zwei 3D-Punkte (1, 1, 1) und (0, 1, 1) }

Siehe auch