FMX.Types3D.TTextureStyle
Delphi
TTextureStyle = (MipMaps, Dynamic, RenderTarget, Volatile);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TTextureStyle : unsigned char { MipMaps, Dynamic, RenderTarget, Volatile };
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
enum | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
Beschreibung
Zählt die Stile einer Textur auf.
TTextureStyle hat die folgenden Werte:
Wert | Bedeutung |
---|---|
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Mehrere Texturzuordnungen werden verwendet. |
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Auf die Textur wird dynamisch zugegriffen. |
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Die Quelltextur wird zum Rendern des Ziels verwendet. |