API:System.Win.ObjComAuto.TObjectDispatch.Create

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Delphi

constructor Create(Instance: TObject; Owned: Boolean = True);

C++

__fastcall TObjectDispatch(System::TObject* Instance, bool Owned);

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
constructor public
System.Win.ObjComAuto.pas
System.Win.ObjComAuto.hpp
System.Win.ObjComAuto TObjectDispatch

Description

Construit un objet et initialise ses données avant la première utilisation de l'objet.

System.Win.ObjComAuto.TObjectDispatch.Create hérite de System.TObject.Create. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à System.TObject.Create.

Construit un objet et initialise ses données avant la première utilisation de l'objet.

Create construit un objet. Le rôle, la taille et le comportement des objets varient beaucoup. Le constructeur Create défini par TObject alloue de la mémoire mais n'initialise pas les données.

Les objets descendants définissent généralement un constructeur qui crée le type particulier d'objet et initialise ses données.

Remarque :  Si une exception provoque la sortie d'un constructeur, le destructeur de l'objet est appelé pour libérer l'instance partiellement créée.

Voir aussi