FMX.Effects.TBevelEffect.Direction
Delphi
property Direction: Single read FDirection write SetDirection;
C++
__property float Direction = {read=FDirection, write=SetDirection};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Effects.pas FMX.Effects.hpp |
FMX.Effects | TBevelEffect |
Description
Spécifie la direction (exprimée en degrés) de la lumière qui tombe sur le composant visuel ayant TBevelEffect appliqué.
Par exemple, le tableau suivant indique le résultat de TBevelEffect sur une image .png (avec un arrière-plan transparent) placée sur une fiche (en utilisant un objet TImage) et sur un objet TRectangle (en utilisant trois valeurs différentes pour la propriété Direction). La propriété FMX.Effects.TBevelEffect.Size a été initialisée à 10
.
Valeur de Direction | Image au format PNG | Instance de rectangle |
---|---|---|
45 |
||
90 |
||
-90 |