FMX.Filter.Effects.TBlindTransitionEffect.NumberOfBlinds
Delphi
property NumberOfBlinds: Single read GetNumberOfBlinds write SetNumberOfBlinds nodefault;
C++
__property float NumberOfBlinds = {read=GetNumberOfBlinds, write=SetNumberOfBlinds};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | TBlindTransitionEffect |
Description
Spécifie le nombre de lames du store utilisées pour diviser la texture de l'objet.
NumberOfBlinds est une valeur System.Single comprise dans l'intervalle de 2.00
à 15.00
.
Si NumberOfBlinds n'est pas explicitement définie, elle est considérée comme égale à 5
.