FMX.Import.TGEVertexSource.SetTextue0Source
Delphi
procedure SetTextue0Source(const ASource : TSingleDynArray; AStride: Integer = 2);
C++
void __fastcall SetTextue0Source(const System::DynamicArray<float> ASource, int AStride = 0x2);
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Import.pas FMX.Import.hpp |
FMX.Import | TGEVertexSource |
Description
Fonction d'accesseur en écriture de la propriété Texture0Source.
ASource
spécifie un tableau des coordonnées des points à mémoriser dans le tableau Texture0Source de valeurs TPointF.
AStride
spécifie l'avancée entre deux ensembles de coordonnées de points. Par défaut, il est défini sur 2
.
La longueur du tableau Texture0Source est AStride
fois plus petite que la longueur du tableau ASource
.