FMX.Types3D.TContextManager.CreateFromTexture

De RAD Studio API Documentation
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Delphi

class function CreateFromTexture(const ATexture: TTexture; const AMultisample: TMultisample;  const ADepthStencil: Boolean): TContext3D;

C++

__classmethod TContext3D* __fastcall CreateFromTexture(TTexture* const ATexture, const TMultisample AMultisample, const bool ADepthStencil);

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
function public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContextManager

Description

Crée un contexte 3D à partir d'une texture spécifiée.

ATexture spécifie la texture de fenêtre à partir de laquelle créer le contexte 3D.

Le paramètre AMultisample spécifie la valeur de l'anticrénelage à utiliser sur le contexte 3D créé.

Le paramètre ADepthStencil spécifie s'il faut créer des surfaces Profondeur/Gabarit dans un appel à CreateBuffer.

Voir aussi