FMX.Types3D.TContextManager.CreateFromTexture
Delphi
class function CreateFromTexture(const ATexture: TTexture; const AMultisample: TMultisample; const ADepthStencil: Boolean): TContext3D;
C++
__classmethod TContext3D* __fastcall CreateFromTexture(TTexture* const ATexture, const TMultisample AMultisample, const bool ADepthStencil);
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
function | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContextManager |
Description
Crée un contexte 3D à partir d'une texture spécifiée.
ATexture
spécifie la texture de fenêtre à partir de laquelle créer le contexte 3D.
Le paramètre AMultisample
spécifie la valeur de l'anticrénelage à utiliser sur le contexte 3D créé.
Le paramètre ADepthStencil
spécifie s'il faut créer des surfaces Profondeur/Gabarit dans un appel à CreateBuffer.