FMX.Layers3D.TBufferLayer3D のフィールド

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継承Protected
FAbsoluteMatrixprotectedAbsoluteMatrix プロパティによって使用されるフィールドです。
FAbsoluteOpacityprotectedAbsoluteOpacity プロパティによって使用されるフィールドです。
FBodyprotected内部使用のフィールドです。
FBufferprotectedBuffer プロパティによって内部的に使用されるフィールドです。
FCanResizeprotected内部使用のフィールドで、この 3D オブジェクトをサイズ変更できるかどうかを示します。
FCanRotateprotected内部使用のフィールドで、この 3D オブジェクトを回転できるかどうかを示します。
FComponentStyleprotectedFComponentStyle は、ComponentStyle 読み取り専用プロパティに対応するフィールドです。
FDepthprotectedDepth プロパティによって使用されるフィールドです。
FDesignInteractprotectedDesignInteract プロパティによって使用されるフィールドです。
FDesignLockedprotectedDesignLocked プロパティによって使用されるフィールドです。
FDisableEffectprotected
FEffectContextprotected
FEffectTextureprotected
FHeightprotectedHeight プロパティによって使用されるフィールドです。
FInRenderToprotected
FInvAbsoluteMatrixprotectedInvertAbsoluteMatrix プロパティによって使用されるフィールドです。
FLastDepthprotected内部使用のフィールドで、このオブジェクトの最後の 3D の深度への参照を保持します。
FLastHeightprotected内部使用のフィールドで、このオブジェクトの最後の 3D の高さへの参照を保持します。
FLastWidthprotected内部使用のフィールドで、このオブジェクトの最後の 3D の幅への参照を保持します。
FLocalMatrixprotectedLocalMatrix プロパティによって使用されるフィールドです。
FOpacityprotectedOpacity プロパティによって使用されるフィールドです。
FParentprotectedParent プロパティによって内部的に使用されます。 アプリケーションでは FParent を使用しないでください。
FPositionprotected
FProjectionprotectedProjection プロパティによって使用されるフィールドです。
FQuaternionprotected
FRecalcAbsoluteprotected内部使用のフィールドで、絶対 3D マトリックスを再構築する必要があるかどうかを示します。
FRecalcOpacityprotected内部使用のフィールドで、GetAbsoluteOpacity への内部呼び出し内で、絶対不透明度を返す必要があるかどうかを示します。
FRotationAngleprotected
FSavedRotationAngleprotected
FScaleprotected
FSkewprotected
FStyleNameprotected
FUpdateEffectsprotected
FUpdatingprotected
FViewportprotected内部使用のフィールドで、この 3D コントロールで使用される 3D ビューポイントへの参照を保持します。
FWidthprotectedWidth プロパティによって使用されるフィールドです。
FZWriteprotectedZWrite プロパティによって使用されるフィールドです。