Datasnap.Win.SConnect.TSocketConnection.Address
Delphi
property Address: string read FAddress write SetAddress stored IsAddressStored;
C++
__property System::UnicodeString Address = {read=FAddress, write=SetAddress, stored=IsAddressStored};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | Datasnap.Win.SConnect.pas Datasnap.Win.SConnect.hpp |
Datasnap.Win.SConnect | TSocketConnection |
説明
サーバーの IP アドレスを指定します。
Address プロパティを使用すると,クライアントアプリケーションが接続するアプリケーションサーバーの IP アドレスを指定できます。プログラマはアドレスに加えて,ソケット接続コンポーネントがサーバーシステムのリスニングソケットを特定できるように,Port プロパティの値を指定しなければなりません。
ソケットはサーバーシステムを特定するために,IP アドレスまたは Host 名のいずれかを必要とします。ホスト名でサーバーシステムを指定するには,Address プロパティのかわりに Host プロパティを使用します。Address と Host プロパティを同時に使用することはできません。つまり,Address を設定すると Host は空の文字列に設定され,その逆も同様です。
メモ: ソケット接続コンポーネントがオブジェクトブローカを使用する場合,Address プロパティを指定する必要はありません。オブジェクトブローカは,実行時に動的に特定されるサーバーの Address を提供します。Address プロパティを明示的に設定すると,オブジェクトブローカから提供された値がオーバーライドされますが,このようにオーバーライドされた値はソケット接続コンポーネントで保存されません。